Echo Weaver bietet derzeit keine Unterstützung für mehrere Speicherplätze. Das wissensbasierte Metroidvania, entwickelt von Moonlight Kids und veröffentlicht von Akupara Games, setzt auf ein einziges aktives Speicherprofil pro Account. Spieler, die einen neuen Durchlauf starten möchten, müssen ihre bestehenden Speicherdaten überschreiben, wodurch zuvor gesammelte Charakterhinweise, Bonuszeit und Lebensupgrades verloren gehen.

Wie das Speichersystem in Echo Weaver funktioniert

Echo Weaver funktioniert als „Metroidbrainia“, das in einer sich auflösenden Zeitschleife angesiedelt ist. Während der Fortschritt im Wesentlichen davon abhängt, was man lernt, anstatt von mechanischen Ausrüstungsbarrieren bestimmt zu werden, verfolgt das Spiel dennoch persistente Elemente über Resets hinweg.

Gemäß den offiziellen Spielspezifikationen und Plattformfunktionen umfasst das Spiel:

  • Einzelspieler-Gameplay mit Steam-Cloud-Integration
  • Persistenten Fortschritt für Story-Hinweise, Vestiges, Remnants und Dewdrops
  • Upgrades für Zeit- und Lebensressourcen, die durch Erkundung freigeschaltet werden

Da der Titel eine Struktur mit nur einem Profil nutzt, bleibt der Fortschritt direkt an den aktiven Spielstand gebunden.

Warum Spieler nach mehreren Speicherplätzen fragen

Das Fehlen zusätzlicher Profilplätze hat sich in den offiziellen Steam-Community-Foren schnell zu einem viel diskutierten Thema entwickelt. Bei Zeitschleifen-Titeln, in denen Wissen die primäre Mechanik darstellt, möchten Spieler häufig die Anfangsstunden erneut erleben oder Late-Game-Sequenzen von Grund auf testen, ohne ihre bisherigen Erfolge und Aufzeichnungen zu verlieren.

Spieler, die das erste oder standardmäßige Ende freigeschaltet haben, stehen vor einem besonderen Dilemma:

  • Den finalen Durchlauf zu spielen oder Routen aus einer neuen Perspektive zu testen, erfordert das Starten eines neuen Spielstands.
  • Ein neues Spiel zu beginnen, löscht die vorhandene Bonuszeit, angesammelte Lebenspunkte und aktive Hinweise.
  • Der Verlust dieser verfolgten Hinweise unterbricht laufende Versuche, einzelne Charakter-Handlungsstränge abzuschließen oder Errungenschaften für Komplettionisten zu jagen (wie das Sammeln aller Vestiges oder Remnants).

Für Spieler, die neben Speedruns oder Challenge-Loops auch narrative Handlungsstränge beenden möchten, erzwingt diese Ein-Slot-Architektur eine Entscheidung: entweder die Vervollständigung im Endgame fortzusetzen oder alle Daten für einen Neuanfang zu löschen.

Aktuelle Optionen und offizielle Updates

Im Zuge der jüngsten Post-Launch-Updates (einschließlich Day 1 Hotfix 1.0.0.60 und Day 2 Hotfix 1.0.0.61) hat Entwickler Moonlight Kids nach der Veröffentlichung mehrere Hotfixes bereitgestellt. Mehrere Speicherplätze wurden den Spielmenüs bisher jedoch nicht offiziell hinzugefügt.

Wenn du Echo Weaver derzeit spielst und einen neuen Durchlauf starten möchtest:

  • Sei dir bewusst, dass ein Neustart deinen Fortschritt bei noch nicht abgeschlossenen Charaktererzählungen zurücksetzt.
  • Deine Steam-Cloud-Synchronisierung übernimmt das neu erstellte Profil und überschreibt deinen bisherigen Zustand.
  • Behalte die offiziellen Patch-Logs auf der Steam-Shopseite oder den offiziellen Kanälen der Entwickler im Auge, um zu sehen, ob in zukünftigen Patches Optionen zur Profilverwaltung geplant sind.

Häufig gestellte Fragen

Kann man in Echo Weaver mehr als einen Spielstand haben?

Nein. Bestehende Spieldaten bestätigen, dass Echo Weaver nur einen einzigen aktiven Speicherstand bietet.

Was passiert, wenn man nach dem Erreichen eines Endes ein neues Spiel startet?

Das Starten eines neuen Spiels setzt deine Upgrades im Spiel zurück, einschließlich aller angesammelten Bonuszeiten und Lebensressourcen, sowie deine verfolgten Story-Hinweise zu umstehenden Charakteren.

Hat Moonlight Kids mehrere Speicherplätze für einen zukünftigen Patch bestätigt?

Verfügbare Patchnotes und Ankündigungen bis einschließlich Hotfix-Version 1.0.0.61 bestätigen kein kommendes Feature für mehrere Speicherplätze. In den offiziellen Steam-Diskussionsforen wird die Funktion von den Spielern jedoch weiterhin rege diskutiert.